GACKの日記代わりなブログ。
たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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金川仁さんからいただいた、バミョリンガーTRPGに関する私見と提案(hard mord)を先ほど完読いたしました。
さっすがに鋭い意見のオンパレードでございました。 でも、去年。あの頃ハードモードが見るのが恐くて直し始めて改良に改良を重ねたバミョリンガー。 気付いたらハードモード内の意見を半分ほどクリアしておりました。 …あー、なんかそれを感じてほっとしたというか。良かったー。 しっかし、直す前に読んでたら本気で発狂してたなこりゃw 違った方向に直ってたらどうしようかと冷や冷やしながら開けた圧縮ファイル…メモ帳で14KBはマジで焦りましたが。 もうちょっとでハードモード全攻略…ですが最難間がまだ。 …バミョリンガーの売りって結局なんなんだろうねー。 これがわからないと所詮現行ルールの劣化コピーなのよね。実際明らかに他のシステムに良く似たところありありだし。実際参考にもしたし。 自己満足的な部分は…すぐ自己満足に走る人なのでやっぱり注意が必要だなぁ。 言い方は悪いけど古きロボットアニメたちのような設定が良くわからないままで終わる気はナッシング。 ハードモードを参考にまた世界観の設定をいじりまして。 黒沼周りはあと大分いじる必要があるけど。 なんか設定的には光が見えてきた感じで。 さっすが金川の兄貴だなぁと思いました。 感謝して敬います。 尊敬して讃えます。 1年間遅れましたがハードモード送ってくれて本当にありがとうございました。 これからも不得手な者ですがご指導よろしくお願いします。 さーって、なんかテンションが教育実習みたいな感じになってきたんだぜ!! 実習の授業でも自分の授業の売りを大事にしろって言われたけどできなかったしなー…。 自分のセールスポイントとかわかりません。 それではTRPG60回目でした! 気付けば記念的な数字になっているとは…なんという偶然…いや、必然? PR |
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G線上のGACK
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38
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男性
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1986/10/23
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大学生
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ギター、TRPG、作曲、バスケ
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