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GACKの日記代わりなブログ。 たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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とりあえずバミョリンガーをいい加減修正開始。

とりあえず、エージェントというクラスとリーダーというクラスを作ってみました。

エージェントってのはスミスさんじゃなくて、(まぁスミスさんなんだけど。)
要するにあれです。捜査員です。200Xという番組でもエージェントと言っていたから多分言葉的には問題ないはず。

やることと言ったらあれです。情報収集と情報操作工作。

リーダーは、人脈を利用した幅広い情報収集&陣頭指揮。エージェントは直接内部に侵入して捜査するピンポイントな情報収集。

…おっ。なんか光が見えてきたかも?

あと武器データーも直しています。遠距離兵器の射程を伸ばして、近距離を射程1に固定して。あと、グレネードとかミサイルとかを範囲攻撃じゃなくして…。

思っていたよりも直すものは少なくて良いみたいです。よかったー。


金川さんとかオートマローダー氏に言われたとおり、汎用機体データーを作ることにしました。
だってさ、機体データー作るの確かに楽しいかも知れないけどめんどくさいんだ、これが。特にめんどくさいのが数値設定のところで…。

汎用機体データー…要するにアーキタイプ。それなりに強く作るつもりです。
ということは機体作成ルールをいじって、汎用じゃなくすと強くなるようにすると良いのか。上級機体作成ルールか。面白そうだ。

なんかやる気が再燃してきました。よかった。




…パンドラの箱が開けられる日は近い。ワンカップ大関じゃ足りないと思うが…。


んではTRPG47回目でした!
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コメント
無題
文句だけ付ける人です(苦笑)

ちなみに釈迦に説法かも知れないが
“エージェント・スミス”のスミスって、
英語のスラングの”Mr.スミス(身元不明の死体)”から来ているようだ。
「エージェント」の追加には期待しているが、戦闘中は参謀とか副司令官みたいな立ち位置として、計略で敵の邪魔or前線のサポートができるようにしするのが善いのではと思う。
(もっとも。このシステム現行だとスキル制じゃないからなぁ…無理か?)
【2007/02/20 13:16】 NAME[金川仁] WEBLINK[] EDIT[]
うい。
そうっすねぇ。計略とかよさげですよねぇ…。

なんつーか結構パイロットがヒマーなゲームになりそうで恐いのですがね…。ロールプレイ支援的な要素をやはり入れるべきなんだろうか…?
つーか、Mr.スミスから来てるんですか。スラングは微妙に聞いたことありましたが。

あと「スキル制じゃないから」の意味を微妙に取りかねるのですが…補足希望です。無知でスンマセン。


んではコメント感謝です!
【2007/02/21 00:37】 NAME[GACK] WEBLINK[] EDIT[]
見落としていた
今貰っているデーターだと
「特技」とか「神業」に類するデーターが存在していないようですので。
エージェントやコマンダーだけ特殊ルールを追加すると処理が重くなるかなーと思ったわけです。

ガンパレード系のスカウトのように「随行歩兵」や「哨戒兵」というやり方もあるけど
それをやった『ギガントマキア』が疾病しているしね
【2007/03/23 09:05】 NAME[金川仁] WEBLINK[] EDIT[]
ういっす。
えーっと、特技は存在しますが神業は造らないと思います。
あー、でも自己防止策的な要素としてヒーローポイント的な要素は入れたいかなぁと思っています。

んではコメント感謝です!
【2007/03/23 10:15】 NAME[GACK] WEBLINK[] EDIT[]


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HN:
G線上のGACK
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/10/23
職業:
大学生
趣味:
ギター、TRPG、作曲、バスケ
自己紹介:
GACKが日常に起こったことを過大評価過小評価しながらのんびりと語るブログ。

TRPG歴は4年くらい。
実はピアノとかもひけたりする。
since2006/2/14

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