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GACKの日記代わりなブログ。 たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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最近HP更新して無いよ…。ヤヴァイヤヴァイ。(ヤヴァイを連発していますが出川ではありません。

というか、HPの更新しようにも大学始まっちゃったんですよねぇ…。毎日忙しくは無いんですが、ちょっと学校になれるまでは更新するのはきついかなぁと思ってみたり。

…HPといえばここもHPにリンクしてはあったんだなぁ…。まぁ最近日記すら更新してない感があるしねぇ…。

なんにせよリズムが大切ですよ、生活には。

今日は2コマだけだったので、午後からみんなでサッカーしました。みんなって言っても7人だけなんですけどね。
サッカーって俺スッゲー苦手で、バスケで鍛えたディフェンスと飛ばすだけのクリアしかできないんですが、それでも最近よく遊んでるのでそこそこ上手くはなってきたみたいです。リフティングも昔よりはできるようになったし。

ゲームしてたんですが、3対4ってきついですねぇ…。3のほうになったらディフェンスがキツイキツイ…。
でも一回3人のほうだったのに勝ちましたよ。キックオフシュートとかできる距離だったのでよくやりましたが。
…でも高校のときはサッカー部のやつがものすごい距離キックオフシュートで決めてたなぁ。バスケのコート並みの広さでキックオフシュートってそこまですごくないのか?実は。

サッカーした後に休憩して、その後キックベースをすることに。
…懐かしいなぁ。そしてどこの県でも「チョン」無しはやっぱりルールとしてあるらしく。どこでも小学生の考えることって一緒だなぁとか思いながら遊んでました。
大学生がキックベースをやると、ボーリングでならしたものすごいボールが転がってくるので実はジャストミートするのがかなり至難の業だったりします。すげぇすげぇ。転がってるのに空振りとかしましたからね。俺が下手なだけかも知れませんが。

結局3人のほうにいたので負けたんですがね。

…と、ちょっとここから無理矢理テーブルトークに繋げてみます。

サッカーのときは、3人のほうはオフサイド無し、キックベースのときは、4人のほうが2アウト交代、ノーバウンドで取らないとフライをアウトにできないのに対して、3人のほうは3アウト交代で、ワンバウンドまででキャッチしてもアウトにできるというものにハンディキャップをつけて遊んだんですが、それがものの見事に決まりまして。力量差がかなり埋まったんでは無いでしょうか。良い勝負でした。

…ということは、ですよ?特別ルールでハンディキャップを埋めるってのは結局良い方法なのかもしれません。
この間のナイトウイザードでは戦力的な不利をプラーナの回復という形で補われましたし、以前自分がマスターをやったシナリオでも分断されたパーティーを判定の結果合流させても良いというような処置をしたことがありました。

ってことはあれはやってよかったんだなぁ。結構アドリブでやっちゃったので、どうなのかなぁと思うことも無く終えたのですが。

テーブルトークがしたいですねぇ。先週も1度やったんですがねぇ。物足りねぇ…。

かなり無理矢理だったのでここらで店舗日記136日目でした!
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何かいてあるかわからないと思うので気にしないでください。


サクラの木とかで病気の部分ををきろうとして間違って傷をつけすぎるとその翌年は花が咲かないこととかがあるらしい。
人間で例えると、たとえそれが腫瘍とかその人にとって有害なものであってもそれをきるときには痛みが伴う。
そしてその痛みが消えるまでは決してその人に安息がもたらされることは無い。


何が言いたいんだかわからないと思うので気にしなくて良いです。

以上店舗日記135日目でした!
更新の頻度がかなり少ない気がするんで一昨日やったテーブルトークのプレイレポでも書こうかなぁと。

システムはナイトウイザード。マスターはチャーリー、プレイヤーは自分、オートマローダーさん、ヒマスターさん。

長いことやってなかったキャンペーンシナリオの最終話を遊ぶことに。


前回までのあらすじ。

ある女の子に封印されていた魔王が復活して、それを倒したせいでエミュレーターと人間の力のバランスが乱れ、そのせいで世界結界が崩壊し、「非常識」な存在が次々と現れる事態が発生。
同時に巫女さんの体内に封印されていた、強力な魔力を封印された魔道書もその長き眠りから覚めました。
非常識によって破壊されていく街。この危機を救うことは果たしてできるんだろうか。


…みたいな?その前のシナリオをプレイしたのが4ヶ月くらい前だから全然憶えてないです。

というわけで3人同時にオープニング。空からDODの「敵」が降って来るという異常事態に、「赤ちゃんに食べられちゃう」とオートマローダーさんが恐怖。(ブッチャケ恐くないw)(DODの「敵」についてはのーコメントでお願いします。)
いくら倒してもキリがないのである程度倒したところで逃走。巫女さんのお宅(もちろん神社)にお邪魔することに。巫女さんのお母さんとお父さんに会いました。
そのときにヒマスターさんのキャラが違和感を感じます。後から聞いた話では、巫女さんのお父さんお母さんはエミュレーターに寄生されていて、巫女さんの魔道書を開放しようとすれば攻撃をしてきたという話でした。
ちなみにその魔道書を開放すると世界結界を再構築することができ、この事態を収拾することができるという話でした。でもそれをすると巫女さんが死んでしまうらしいです。

神社にお母さんが結界を張ってくれたので「敵」からはなんとか守られます。
そして、どうしていいかわからないうえに通信施設が破壊されてアンゼロット様と連絡が取れなくなっていたので、通信が取れる魔法がかかった法具があるとかいう祠へ行きました。

そこで祠へ行き、その法具をゲットしてアンゼロット様に連絡を取ると、アンゼロット宮殿にも敵が来ていて、その敵をひきつけられるだけひきつけてアンゼロット宮殿のある異空間を閉じ、敵の数を減らしてこっちの空間へ来るということに。

神社に戻るとアンゼロット様が到着していました。そして、もう一つの事態の収拾方法を告げます。
「時空をさかのぼって、ウイザードが出現するきっかけになった1人の男を倒します。」
なんでも、(チャーリー設定では)ウイザードがいるからエミュレーターが出現し、結果今の事態になってしまったらしく、その「ナイトウイザード」というウイザードを倒せば、現代にウイザードという存在が消滅する代わりにこの事態は完全に収拾がつくという話でした。

これはどうしようかとあれこれ考えた挙句、最も犠牲が少ないアンゼロット案を採用することに。

それから時空の穴を開けるために儀式をする際の防衛戦、ナイトウイザードとの戦闘と2連戦します。
マスターの粋な計らいによりところどころにプラーナを回復するギミックがあり、戦闘は辛かったけどぎりぎりという感じで進み、ナイトウイザードとの戦闘もHP500もあるボス、しかも全てのクラスの特技を使用してくるという強さにも負けずに頑張りました。死にかけましたけど…。

エンディングでは歴史が変わり、平和に過ごしているところを俺とヒマスターさんのキャラが演出し、転生者として異世界からやってきたオートマローダーさんのキャラだけが、「小さな奇蹟」でウイザードが、存在は消滅せずに残れるようにし、現世から去っていくという形で幕を閉じました。

なんというか、キャンペーンの最終シナリオというのはいつも寂しさとか悲しさとか嬉しさとかいろんな感情が入り混じったシナリオになる気がします。それだけマスターの気も入ってたと思うし、プレイヤー達も最後はしっかり締めようという意志があったんじゃないかなぁと思いました。

…ただ久しぶりで感覚がなかなか戻らなかったのとキャラを忘れかけてたのが辛かったけど…。

それではここらでTRPG36回目でした!
ウチのサイトの更新は皆さんこっちを見て知るってことなんだね。

今日は後期初授業。長かった。だやかった。しかしながら教育実習ほど辛くはないのだよ!!!大したことねぇぞ大学!!!

まぁ色々ありますけどね。明日小学校に実習録をおきに行ったりしますし。木曜日はバスケに行ったりしますし。バスケは二重丸ですし。(意味不明。

今日は1、4、5という間の空いた時間割。2と3の間に必死にレポートを処理したりしていたのでヒマでは全くありませんでしたが。
そして昼休みがとても長く感じるのは気のせいでしょうか。子ども達とサッカーしたり鬼ごっこしたり野球していたあの頃が懐かしいです。

てか小学校の先生って絶対楽しいと思います。子どもが好きってことが前提条件ですが。自分こどもメッチャすきなので、将来の夢は小学校の先生オンリーで行きたいと思います。とりあえず今のところは。

…そこ!ロリコンとか言わないの。(何!?

それでは店舗日記217日目でした!
久しぶりにブログを書く気分です。実際スッゲー久しぶり。ブラインドタッチも心なしか切れが無いです…。

教育実習が終わって3日、子ども達と別れたのがものすごく寂しくて微妙にまだ引きずっている今日この頃。

…しかし、現実はそう甘くないのですよ…。

今日家で何をしていたかというと、明日から始まる学校の授業履修を黙々と考えていたという…。

大学めんどくせぇ…。そして右のシフトが効かなくなった…。スゲー不便。一回なって治ったのにまたなりやがったこの右シフト。駄目だお前!!!
一度ついた癖というのはなかなかぬけませんよね…。とても辛いです。

そして微妙に毎朝早起きなのは生活のリズムが実習よりになっているからなんだろうなぁと思いながら。7時に目が覚めるってのは微妙に快挙なんですが。

あー、明日から学校…マジめんどくせぇ。結局テーブルトークできなかったし。今月3回しかプレイして無いよ。ありえねぇ…。飲み会の回数と変わらないジャマイカ。駄目だ俺。

明日からまた怠惰な日常が始まりますが頑張っていこうと思います。

それでは店舗日記216日目でした!


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プロフィール
HN:
G線上のGACK
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/10/23
職業:
大学生
趣味:
ギター、TRPG、作曲、バスケ
自己紹介:
GACKが日常に起こったことを過大評価過小評価しながらのんびりと語るブログ。

TRPG歴は4年くらい。
実はピアノとかもひけたりする。
since2006/2/14

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