忍者ブログ
GACKの日記代わりなブログ。 たまぁにTRPG関連の記事があがります。
[133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

金川さんとこのミクから勝手に拾ってきた格闘ゲームバトン。
…最後のところに気が向いたら。って書いてあったんで、
「気が向いた人勝手に持ってって。」
と勝手に解釈しました。
…ん?俺が単に釣られただけか?

*         *          *

「格闘ゲームバトン」
※これは理想の格闘ゲームキャラクターを作るバトンではありません。
あくまで貴方が格闘ゲームキャラクターになったと想定して下さい。



◇使用武器◇
…武器…武器…武器…
最近流行のナイフは仕えないし剣道やってなかったから剣も使えない。
まともに使えるものと言えば…うーん、
武器相手に素手は嫌なんで、カイザーナックルと手甲と具足で。

◇格闘スタイル◇
 接近戦主戦。組み付いて寝技もあり。
 足技、フック気味のトリッキーなパンチ、タイミングを外してカウンターとか。

◇スピード型?パワー型?バランス型?◇
 相手の動きに合わせてスタイルを変えられるバランス型。
 悪く言うなら得意な相手も苦手な相手もいない汎用キャラ。 

◇扱いやすさを☆5段階で表すと?◇
 ☆☆☆★ (黒は半分)
 使いやすさは高いんだ。使いやすさは。 

◇バトルコスチュームは?◇
 うーん、青いシャツに黒い皮のパンツ。手足の装備はダークメタルで。

◇キャラクターセレクトされた時のセリフは?◇
 「やるだけやってみるさ。」 ヘタレ丸出しです。

◇対戦前のセリフ◇
 「…面倒なことは勘弁したいんけどな…。」(強そうな男に対して)
 「…手加減は期待しないほうが良いよ。」(女性に対して。) 
 「…どうしてこう…みんな好きだね、こういうの。」

 喋れば喋るほど化けの皮がはがれていく感じで。

◇必殺技の名前◇
「ダイビングフック」
相手のパンチに対してもぐりこんでフック。脳髄よ揺れろ。

「飛燕脚」
右足を上げた状態で構える特殊な姿勢から変幻自在の蹴りを放つ。
…実際の俺はハイキック足上がりませんが何か?

「払い」
ガードではなく相手の技を払う。失敗すると痛いんだこれが。

「虎襲脚」
まんまとび膝。

「リズムチェンジ」
構えを変更する。それによって技の軌道が変化。

「クロス・ダイブ」
体の大部分を防具で守りながら決死のタックル。必殺です。 

◇その時の掛け声◇
「いまだ…。」(“ダイビングフック”)
「離れたほうが良いよ。」(“飛燕脚”)
「見えた…。」(“払い”)
「行くよ…!」 (“虎襲脚”)
「リズムを変えようか。」(“リズムチェンジ”)
「 …行くしか無いんだ…!!!」(“クロス・ダイブ”)

◇敗北した時のセリフ◇
「…無理か…。」

◇勝利した時のセリフ◇
「…もう来ないでね。」(それなり。)
「あー、ギリギリか。」(接戦)
「…何がしたかったの?」 (楽勝)

◇バトンを回したいライバルキャラ5人◇
ほしい奴持ってけ!

…自分のネーミングセンスの無さにホント嫌気がさすわー。
でも面白かった。
ちなみに持ってきた元の金川さんとのキャラの相性はかなり悪そうです(汗


んではバトン!18回目でした!
PR
とりあえずバミョリンガーをいい加減修正開始。

とりあえず、エージェントというクラスとリーダーというクラスを作ってみました。

エージェントってのはスミスさんじゃなくて、(まぁスミスさんなんだけど。)
要するにあれです。捜査員です。200Xという番組でもエージェントと言っていたから多分言葉的には問題ないはず。

やることと言ったらあれです。情報収集と情報操作工作。

リーダーは、人脈を利用した幅広い情報収集&陣頭指揮。エージェントは直接内部に侵入して捜査するピンポイントな情報収集。

…おっ。なんか光が見えてきたかも?

あと武器データーも直しています。遠距離兵器の射程を伸ばして、近距離を射程1に固定して。あと、グレネードとかミサイルとかを範囲攻撃じゃなくして…。

思っていたよりも直すものは少なくて良いみたいです。よかったー。


金川さんとかオートマローダー氏に言われたとおり、汎用機体データーを作ることにしました。
だってさ、機体データー作るの確かに楽しいかも知れないけどめんどくさいんだ、これが。特にめんどくさいのが数値設定のところで…。

汎用機体データー…要するにアーキタイプ。それなりに強く作るつもりです。
ということは機体作成ルールをいじって、汎用じゃなくすと強くなるようにすると良いのか。上級機体作成ルールか。面白そうだ。

なんかやる気が再燃してきました。よかった。




…パンドラの箱が開けられる日は近い。ワンカップ大関じゃ足りないと思うが…。


んではTRPG47回目でした!
完全に奈須さんの文にファンみたいです。(文法おかしい?


月姫、アルクトゥルールート攻略。

…うん、エロパート無駄なような気がするな。特に序盤のやつがね。


まぁ、アレだ。朱の赤月だっけ?あれがなかなか越せなかった。


とりあえずアルクのグッドをやろうかと思います。

んではゲーム10回目でした!
自己嫌悪だ。こんなに強いのは久しぶりだぜ。

今日、友人の母親の葬式に参列させていただきました。仏式のやつ。
聞けば、5年も前からガンと闘っていたらしい。

…5年前って…。そいつと良く遊ぶようになった頃じゃねぇか。



母親がそんな状態だってそぶりを全く見せないそいつがすごいんだが、気付けなかった自分に、そして少しは気遣いをしてやれなかった自分にどうしようもないが激しく自己嫌悪だ。全く、人間のコミュニケーションなんかたかが知れてる。ファックファックファック…。

…っと、そんな最悪の状態が葬儀中にあった。
祈るしかねぇじゃねぇか。昨日の夜もそれで心を何とか静めました。
何とかなった。



葬式が終わって、帰るときにそいつが
「来てくれてありがとう。」
って言いやがった。

…くっそ。もらい泣きしちまった。マジなんなんだよ…。その後メールもしてきてくれた。
アイツはマジですごい。俺がもし親なくしても1日であんなに平然としていられるはず無い。闘病が長くてそれなりの覚悟ができていたからとかそれなりの理由はつけられるかもしんないけど、それは「理由」に過ぎない。
前からすごいやつだと思ってたけど、あらためてやつの心の強さには呆れた。ホントに呆れた。

時間がたったら飲みながら話を聞こうと思った。

んでは店舗日記263日目でした!
去年のうちに終わらせようとか妄言吐いてて結局できなかったリプレイ「欲望と闇と」完結がついにできました。

戦闘シーンを文で演出したりとちょっと新しいことをやってみましたが、まだまだ付け焼刃な感が否めないこの悲しさ。

わかったさ!頑張って書くさ!


…テーブルトーク関係ない小説書きたい。

ちなみにリプレイとか小説とかはプロフ欄のとこからいけるサイトのほうにおいてあります。
…ほら、一応ね。ブログしか見て無い人のために。

以上。TRPG46回目でした!


忍者ブログ [PR]
カレンダー
11 2024/12 01
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
プロフィール
HN:
G線上のGACK
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/10/23
職業:
大学生
趣味:
ギター、TRPG、作曲、バスケ
自己紹介:
GACKが日常に起こったことを過大評価過小評価しながらのんびりと語るブログ。

TRPG歴は4年くらい。
実はピアノとかもひけたりする。
since2006/2/14

最新コメント
(08/26)
(08/26)
(08/20)
(08/17)
(08/17)
最新トラックバック
QRコード
ブログ内検索