GACKの日記代わりなブログ。
たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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今日リプレイの日だった!
友達の家でずっと麻雀してたら忘れてたw 明日UPします。ソーリー。 PR
明日までにパワーポイント作らないといけないのに1コマ目さぼり、2コマ目まで1~2とテニスしてました。
軟式テニスがこんなに楽しいとは思わなかった…。ちょっとばかにしすぎてましたね。 何事もやってみないとわからんもんだなぁ。まぁ下手のモノ好きと言われてしまえばそうなんだけどね。 というわけで現実逃避の結果疲労はピークだよ(笑) だめだ死ねるwww そして4時半からバスケ、7時から春期準だよ。 パワーポイントは明日までだよ。 どこでどうやれと。無茶させやがってwww 明日は偽島更新日ですね。 パソコンの前にかじりついてやんよ。 つぅかマジで病欠しようかな。持病の癪でってやつで。 体調的には病欠寸前ですが甘ったれてんじゃねぇボケと言われればそこまでのレベル。 今晩がんばってリアルに病欠になるか。 今晩さぼって仮想現実で病欠に浸るか。 選択肢は2つに1つ。 決断の時はまだ今じゃない!!!ということで逃げます。 みくしぃしてこようっと。 それでは店舗日記662日目でした!
課題やら無きゃいけないのにやる気起きないw
いっそリプレイ書いてしまおうかなぁ…。 もうなんというか色々やる気ナッシングで困るねこの時期。 偽島の更新を楽しみに待つ…。
いじろうかなぁと。
装備を購入って感じじゃなくて、配給って感じに。 要するに経験点で装備を買うようにしようかなぁと。 メリットとしては“それっぽく”なること。 デメリットとしては、1セッションで与える経験点の計算を上手いことやらないと装備もスキルも取り放題(逆もまたしかり。)になったり。あと言うならどっちかだけにガチで使うとバランスが崩壊するような…。 常備化ルールもつけるつもりですが、武器は壊れる予定が無いのでどんなもんだろうかと。 まぁ調整しなきゃいけないですが。 武器データはもうちょっとで直るとこまでは来てるんだよね。 機体のアーキタイプデータもそれっぽく作り始めてはおり。 そんな時に実習とか入って止まったもんだからもう再開がしんどいしんどい…。 でもやりたくなってきたのでやろうかなぁと。 というわけでバミョリンガーやろうぜみんな。まだできてないけど。 以上TRPG57回目でした。
楽しみにしてたのに水曜日っすか(汗)
まぁ良いか。もう一回確認する時間ができたってことで。 今からちょろっと確認しなおすかね…。 モンク早く憶えたいなぁ…。 |
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1986/10/23
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ギター、TRPG、作曲、バスケ
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