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GACKの日記代わりなブログ。 たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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多分そのまま出すと再提出くらいそうだったので出すのを遅らせることにしました。


というわけでリプレイをUPするぜ!!
『二律背反』ミドルフェイズ5をいまからUPだっ!!


明日は色々と楽しいことが目白押しー。
早くねよぅ。


以上諸報告
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コメント
無題
お疲れ様。
強いて言うなら、謎に対して情報の公開が足りないと思うよ。
「魔剣」の際にもあったけど、関係者の動きが少なすぎるぜい。

私も、昔、重要参考人(ボスの腹心、事情があって敵方についているがそのことを恥として戦場で死にたいと思っている)を生け捕って口割らすかどうかで、真の黒幕(実は依頼主)にたどりつけるかどうかってシナリオつくって大顰蹙買ったことがあってなぁ。
【2008/07/11 13:07】 NAME[金川仁] WEBLINK[] EDIT[]
無題
うっす。
動きすぎてもシナリオが簡単になるし、動かなさ過ぎると手がかりが無いし…。
NPCが起こすイベントのさじ加減は難しいっすね…。
というか自分はモチベーションのコントロールが苦手です。

コメ感謝です。
【2008/07/12 08:15】 NAME[GACK] WEBLINK[] EDIT[]
てんてー
昨日肘鉄された額が触るとまだいたいんですけどー

正中線が弱点って本当なのねー
【2008/07/13 20:50】 NAME[ひますた] WEBLINK[] EDIT[]
サーセン!!
事故とはいえ申し訳無い。


つーかそんなに強く当たった記憶無いんだが…。
よっぽど上手いこと入ったんだなぁ。
【2008/07/15 10:30】 NAME[GACK] WEBLINK[] EDIT[]


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プロフィール
HN:
G線上のGACK
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/10/23
職業:
大学生
趣味:
ギター、TRPG、作曲、バスケ
自己紹介:
GACKが日常に起こったことを過大評価過小評価しながらのんびりと語るブログ。

TRPG歴は4年くらい。
実はピアノとかもひけたりする。
since2006/2/14

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