GACKの日記代わりなブログ。
たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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なんか迷キンじゃないけど、六つのスロットに行動を入れて、六面ダイスでプロットするのとかどうだろう?
最近十面ばかり使うシステムの構想がおおかったなか、今回はサイコロフィクションとSRSの要素を混ぜたシステムになる感じ。 あと世界観は据え置き、戦闘は距離概念のみを入れたラインバトル。 オンラインにも対応できるシステムデザインになればいいなぁと思いつつ! さて楽しくなって来た! 完成は数年後かなwwwww PR
いや、実は某ゲーム(CRPG系)を遊んだ時にすでに思いついてはいたんだけどさ?
何かというと、TRPGの戦闘って基本的に煩雑になる。 なぜかというと、へクス戦ルールを入れるとマップが必要になり、範囲攻撃を使うとものすごい数の敵を巻き込む。 ところで。ブリーチOSRという同人TRPGが存在します。 アレは戦闘を必ずタイマンでしかやらないという鉄のおきてのもと構築されている、オサレな戦闘を楽しむゲームらしい。 それがメインじゃないんだけど。タイマンじゃなくてもやれる方法ってどこかになかったか。 ・・・あぁ、あるじゃねぇか。 そう。我らがテイルズ・オブシリーズは、基本的に横スクロール戦闘です。 ラインバトルや360度システムなんてものも出てるし今はそっちが主流くさくなりつつあるが、僕が大好きだったテイルズは大体横スクロール。 某CRPGでの距離概念のシステムを知り、これはいつか実装したいなと思っていたところなのでした! システム的に近いのはエムブリオマシン。 そしてこの戦闘システムがマッチしそうなシステムは・・・・!!!WESTERN! 封印していたあの意味不明システムをそろそろ掘り起こそうかと思います。これは面倒くせぇぞー。 というわけで、しばらくは西部劇に思いをはせようかと思います。 あとまた引越しすることになったwわけがわからないよ!w
フラグメントゲートのキャラクターシート、色々といらないところがたくさんあったり読みづらかったりだったんだけど!
なんと仲良くさせていただいているかたにエクセルで!ここ重要。エクセルで!キャラクターシートを作ってもらっちゃいました! これでオンセ対応ばっちりだわー。つーか完璧だわー。 数値の自動計算とかしてくれるし!エクセルだと欄が画一化されてるから読みやすいし! 数値の計算間違いがなくなるのが助かるねー。ボーナスとか入れ忘れててもすぐわかるし! あとわかりにくかったカケラ効果を書く場所も造ってもらっちゃいました!てへぺろ☆ がっくんはホントに世界観とNPCとスキルしか作れないなぁというのが白日の下にさらされましたよとw でもこれで遊びやすくなったし、ルールパートのエラッタもしっかり直していかなきゃなと思いました! 朝からテンション高めでお送りしました!
うまくいってよかったー!
前回大失態をやらかしたシナリオを再構成して、世界観がよくわかるように焼き直ししました! それが良かったようで!皆さんから楽しかったと言っていただけました! 直すところは誤植とみにくさ。大事な部分なんできちんとやりたいです。 |
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1986/10/23
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ギター、TRPG、作曲、バスケ
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