GACKの日記代わりなブログ。
たまぁにTRPG関連の記事があがります。
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今年はDX3rdじゃぼけー!
日時は8月12か13!内容によっては14もありやで! システムはDX3rdの魔法大戦ステージを実働テスト! あとフラグメントゲートのテストプレイもできるとうれしいなぁ。 というかそれまでにちゃんと動くか直しておきましょうね俺w つーことで12と13で都合のいい日書き込めー。 PR
「カゲロウの見る夢」オープニング1をUP。
わけがわからないよ!
テキスト化に成功。
たたき台としてはこんなもんかねー。 またリプレイや物書きとしてのサイクルが戻ってきたような気はします。 寝ます。
ダブルクロス3rdリプレイ、カゲロウの見る夢執筆開始!
さーて、どのくらいで書きあがるかねぇ。 定期というか、できるときにちょいちょい書いていきます。 お楽しみに!
ベータ版0.8が完成いたしました。
開き直って判定方法を全てDX3rdに準拠。 KPとかCPといったまどろっこしい副能力値をぶった切って、アンカーとカルマというロイスとタイタスみたいなものに変え、減っていくのが希望という副能力値にしました。 カルマ使っても復活はできないので、カケラを使用する意味も出て来ると。 あとカケラの使用にカルマ1点が必要になったので、ソースの管理が楽しいことになると思います。 あとは財産点を追加して、武器防具周りをちょっと直したりとか。 データはいじってないのでまだテストプレイしながら要調整かなー。 というわけでみんなフラゲーしようぜ! |
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G線上のGACK
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男性
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1986/10/23
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大学生
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ギター、TRPG、作曲、バスケ
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